難しいです(笑)。いや、頭の中では3Dができ上っているんだけれど、それをXAMLに書くのがまだ慣れない。XAMLでは三角ポリゴンで頂点を表して、もう一つが法線ます。TriangleIndicesが三角形の分割方法。反時計回りにポイントを指定すればユーザ向き、時計まわりだと裏面。3Dの座標系はLightWaveと ...
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難しいです(笑)。いや、頭の中では3Dができ上っているんだけれど、それをXAMLに書くのがまだ慣れない。XAMLでは三角ポリゴンで頂点を表して、もう一つが法線ます。TriangleIndicesが三角形の分割方法。反時計回りにポイントを指定すればユーザ向き、時計まわりだと裏面。3Dの座標系はLightWaveと ...
Next the code defines a ModelVisual3D to hold the three-dimensional objects. This object's Contents property holds a Model3DGroup that holds the scene's lights and "physical" objects. The following code fragment shows how this object hierarchy begins. It defines a transformation that the Storyboard can rotate.
The front and back sides of the GeometryModel3D are determined by the winding order of the triangles in the MeshGeometry3D. The front side winds counter clockwise. The Material and BackMaterial properties may be Transparent or null. When the material is transparent, you cannot see that side of the triangle, but hit testing works as usual.
Photo Textures. 3D Objects. 3D Materials. 3D Ornaments. 8 of 85 photosets.
该日志由 snore 于8年前发表在综合分类下,最后更新于 2013年04月01日. 转载请注明: WPF : 3D 最简单的WPF 3D | 学步园 +复制链接
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